İnce motor becerisini geliştiren etkinlik. İpi deliklerden ve makarnaların içinden geçirelim. Parmak kaslarını geliştirelim, odaklanma süresini arttıralım, yöne sıra kavramlarını destekleyelim.
Ortaya siyah bant ile çizgi çizdik ve bir tarafına koyduğumuz oyuncakları ayağımızı kullanarak çizginin diğer tarafına taşımaya çalıştık hem eğlenceli hem maliyetsiz bir oyun oldu
Yönerge kartında verilen her bir oka karşılık gelen renkli küpün üzerini, uygun bardakla kapatıyoruz. Görsel algı, dikkat, odaklanma, yer-yön kavramı gelişimi, kodlama ve hızlı düşünme becerisini geliştiren bir oyun örneği.
Karton bardağın üzerine koyduğumuz topu lego ve ip kullanarak oluşturduğunuz engellerden düşürmeden taşımaya çalıştık. Herhangi bir destek almadan engelleri geçersek daha fazla kazanım sağlar.
Uzun-kısa kavramını destekleyen, sıralama becerisini geliştiren, oldukça basit malzemeli bol keyifli kodlama çalışması yaptık. Kısadan uzuna doğru renk kodlaması yaptık. İlk yapmamızda biraz zorlandı ama 2. Ve sonraki yapışlarımızda severek başarılı bir şekilde tamamladı.
Bu yaş grubundaki miniklerimizin belirli yönde gelişmini sağlıyoruz. Bu etkinlikte nefes egzersizi yaparak Akciğer ve diyafram kaslarını güçlendireceğiz. Nefes kontrolünü yapmalarını sağlayacağız.
Karelerimizi yönergede verilen okların gösterdiği renklere uygun olarak yerleştiriyoruz, eğlenceli bir oyun oynuyoruz. Görsel algı,dikkat ve yön algısını geliştiren bir oyun örneği.
Mutfak servis spatulalarımızdan birine koli bandı taktık ardından sepetteki topları spatula ile toplayarak diğer kaba aktardık.
Kum tepsimizde yönerge kartına göre renklerin karşısındaki çizgileri uyguluyoruz, eğlenceli bir oyun oynuyoruz.
Miniklerimiz ayaklarıyla topu taşımaya çalışırken vücutlarını dengelemeyi öğrenir. Bu, kaslarını kullanma ve vücutlarını farkındalıkla hareket ettirme becerilerini geliştirir.
Çocuklarımızın sağ ve sol beyinlerini koordineli şekilde kullanabilmeleri için güzel bir etkinlik. Bu etkinliğimizde ellerimizi ters bir koordineli bir şekilde kullanmaya çalışacağız.
Renkli dairelerimizi yönerge kartındaki sırasına uygun olarak yerlerine yerleştiriyoruz, eğlenceli bir oyun oynuyoruz. Çizgi takibi,görsel algı, dikkat ve el-göz koordinasyonunu destekleyen bir oyun örneği.
Kağıtlara çizmiş olduğumuz iki farklı yön oklarına göre ellerimizi doğru yönde koymaya çalışalım. Dikkat, odaklanma ve ritim gibi kazanımları olan bu etkinlikte miniklerimize iyi eğlenceler dileriz.
Dikkat ve hız ağırlıklı bu etkinliğimizde tablet üzerinde beliren renge göre aynı renkteki nesneyi rakipten daha hızlı bir şekilde almaya çalışın. Tablet olmadan da bir kişi renkleri söylerek oyunu yönetebilir.
Miniklerimiz tek ayak ile ilerleyip yerdeki cisimleri ilgili nesnelere koyduktan sonra dengelerini bozmadan hedefe ilerlemeye çalışacaklar.
Uzun bir çubuk ve boş bir karton rulo yardımıyla yukarıdan bırakılan nesneyi hızlı bir şekilde yakalamaya çalışalım. Faydalı ve bol kazanımlı etkinlikler dileriz.
El ve ayaklarımızda bulunan renkli kağıtlara göre önümüze çıkan nesneleri doğru renk ile eşleştirip doğru yöne koymaya çalışalım.
Tamamen el koordinasyonu üzerine kurulu olan egzersizleri dikkatli bir şekilde yapmaya çalışalım.
Kağıda doğrusal olmayan ve de farklı yönlere giden çizgiler çizelim. İki el ile bu çizgiler üzerinden hedefe koordineli bir şekilde ulaşmaya çalışalım.
Renkli balonları belirli bir düzende sıralayalım. Aynı renkli kağıtlardan oluşan bir zar yapıp yere atıldığında üste gelen renge göre o renkteki kişi bir adım ilerliyor ve balonu patlatıyor. Tüm balonları patlatıp bitiren kişi şampiyon oluyor.
Büyük bir kartonu farklı yönlerde ilerleyecek şekilde iç tarafından yol oluşturalım. Oluşturmuş olduğumuz bir yolun bir ucundan diğer ucuna kaşık içerisinde topları aktarmaya çalışalım. Daha fazla detay videomuzda.
Kutu içerisindeki farklı renkteki nesnelerin sırasını tahmin et ve aynı sırada nesneleri dizmeye çalış. Size yön verecek kişiyi dinlemeyi unutma çünkü doğru sıralamada size yardımcı olacaktır.
Pisagor Tablosu; çarpım tablosunu 1'den 10'a kadar tek tabloda çarpımlarını kolayca bulabileceğimiz bir yöntem. Matematikteki çarpma işlemini kolayca yapmak için inceleyelim.
Renkli kağıtları belirli bir düzende sıralayalım. Yarışmamızda oynayacak kişilerin her biri bir renk seçmeli. Aynı renkli kağıtlardan oluşan bir zar yapıp yere atıldığında üste gelen renge göre o renkteki kişi bir adım ilerliyor.
Kağıda çizmiş olduğumuz farklı şekildeki yönlere göre iki elimizdeki renkli topları o yönlere göre hareket ettirmeye çalışalım.
Kağıda çizmiş olduğumuz farklı şekildeki yönlere göre iki elimizdeki parmakları o yönlere göre hareket ettirmeye çalışalım.
Çocuklarımızın sağ ve sol beyinlerini koordineli şekilde kullanabilmeleri için güzel bir etkinlik. Bu etkinliğimizin zor kısmı ise iki elin birbirinin tersi yönde hareket etmesidir.
Halka ve yön göstergeleri hazırlamış olduğumuz etkinliğimizde yönlerin gösterdiği tarafa doğru halkaların içerisine atlayalım. Hızlı olup bitiren yarışmayı kazanır.
Belirli aralıklarda mandal olan ipi hızlıca ruloya sarmaya çalış. Ama ip üzerindeki her mandalı sırasıyla çıkarman gerekiyor.
Bir kağıda daireler içerisine yön işaretleri çizelim. Yuvarlak şişe kapaklarına da yönler çizelim. Şişe kapaklarının yönlerini kağıtta belirtilen şekilde bulmaya çalışalım.
Bu etkinliğimizde miniklerimizin ağırlık ve tartma algısını geliştirmeye yönelik basit bir terazi düzeneği kuruyoruz.
Ritimli ve taklit etkinliğimizde diğer kişinin hareketlerini taklit ederek aynı ritmi tutturmaya çalışalım.
Renkli mandalarımızla eğlenceli bir oyun oynuyoruz. Mandallarımızı yönerge kartında verilen renklere göre yerlerine takıyoruz. Dondurma çubuklarını kartona geçirerek oyun zeminini oluşturmanız mümkün. Görsel algı, dikkat, odaklanma, ince motor becerisi ve el-göz koordinasyonu destekleyen bir oyun örneği..
Renkli dairelerimizi yönerge kartındaki yerlerine taşıyoruz, eğlenceli bir oyunu oynuyoruz. Görsel algı, dikkat ve el-göz koordinasyonunu destekleyen bir oyun örneği.
Miniklerimiz için bir kağıda farklı yönlerde şekiller çizelim. Çizdiğimiz şekillerin aynısı yapmalarını sağlayalım; onların dikkat ve motor becerilerinin gelişimine yardımcı olalım.
Çocukların ipleri çekerek arabalarını virajlı yolda yönlendirmeleri için kartondan bir oyun yapalım!
Miniklerimize eldeli toplama işlemini kolay ve pratik bir şekilde öğretmeye ne dersiniz?
Miniklerimizin ilerlemesi için çeşitli yönlere doğru yol yapıyoruz. Sağa, sola, ileri olacak şekilde.
Renkli elektrik bantlarıyla hareketli bir ev oyunu. Şablonlardaki yönergeleri küçük yaşlar bakarak uygulayabilir.
Mavi Traktör yolda giderken bir binanın üstünde tatlı çörek görüyor! Onu çekmeyi başarsa da çörek yere düşüp hızla yuvarlanmaya başlıyor, bunun üzerine Polis Arabası ve Canavar Kamyonla birlikte çöreğin peşinden gidiyorlar!
Bu bölümde Transformers takımı Jazz'a kavuşuyor. Jazz, serin ve toplanmış bir Autobot ve Optimus Prime'ın ikinci teğmeni. Savaştan önce, kültürel gözlem ve analizle görevlendirilmiş kastın bir parçasıydı ki, ona daha fazla özgürlük ve dünyaya daha yakın bir dost olan Orion Pax'dan daha geniş bir bakış açısı kazandırdı.
Şakir ve ailesi bir heykel sergisini ziyaret eder. Sergilenen eserler arasında bozuk köfteler adında bir sanat eseri bulunur fakat Necati dayanamayıp hemen onu yer. Onu yediğinde kendini hastanede bulur. Demir bir köfteyi yediği için doktor çare bulamaz. Ama bu sorunu çözebilecek başka bir arkadaşına yönlendirir. O da Mirket.
Koca Ayı’nın uzaktan bir akrabası olan Panda, Koca Ayı’yı bir kez daha ziyaret eder. Birlikte mantı yapmaya başlarlar, fakat daha sonra kendi pişirme yöntemi ile Maşa ortaya çıkar ve basit bir pişirme kelebeklerin de katılımı ile bir asçılık ustalığına dönüşür!
Maçın ortasında televizyon bozuluyor ve Remzi, Necati ve Şakir, Necati'nin bulduğu bir ücretsiz televizyon kampanya broşürünün kopyalarını almak istiyorlar. Sonra, herkes öğrenince, kampanyayı veren mağazanın önüne kamp kuruyorlar.
Gürgen ve Azmi'nin Rumeli Hisarı'na yönelik zarar verme girişimini ekibimiz engellemek için yola çıkar. Ekip, güzel bir plan yaparak Gürgen'in hisarı bombalamasını engeller.
Genç kahramanımız Ash, arkadaşlarını ormanın derinliklerine doğru götürüyordu. Bir pusulası olmadığı için onu içgüdüleri yönlendiriyordu. Ash, ilerlediği güzergah için çok iyimser olduğunu arkadaşlarına söyler. Fakat arkadaşları kendilerinin kaybolduklarını iddia eder. Tesadüfen karşılarına bir Pokemon çıkar.