El juego de alcanzar el objetivo con los ojos vendados es un juego educativo divertido e instructivo en el que un estudiante con los ojos vendados intenta alcanzar el objetivo en el suelo con el objeto en la mano (botella de agua, etc.) con la guía de sus amigos o con sus propios sentimientos. Es una excelente actividad para desarrollar la empatía, la colaboración, la escucha activa y el sentido de dirección en el aula y en el grupo.
- Grupo de edad adecuado: mayores de 6 años (escuela primaria y secundaria)
- Materiales necesarios: parche en el ojo/bufanda, botella de agua u objeto pequeño, papel/marcador
- Logros clave: cooperación, escucha activa, sentido de lugar, desarrollo de la confianza y la empatía
- Área de juego: aula, gimnasio o una sala grande
¿Qué es el juego de alcanzar la meta con los ojos vendados?
Esta actividad es un juego grupal interactivo que desactiva temporalmente el sentido de la vista de los niños y les permite concentrarse en sus otros sentidos, el sentido de dirección y la guía de sus amigos. Los niños experimentan tanto el liderazgo como la confianza en la dirección de los demás.
Beneficios de la actividad para niños
- Cooperación y confianza: enseña a confiar en las órdenes de un amigo y a tener éxito juntos.
- Escucha activa y concentración: aumenta la capacidad de bloquear el ruido de fondo y centrarse solo en la voz del guía.
- Percepción del espacio y la dirección: la capacidad de calcular la distancia y la dirección del paso sin ver.
- Empatía y gestión de las emociones: ayuda a mantener la calma y la empatía en tiempos de incertidumbre.
Materiales necesarios para la actividad
- 1 parche en el ojo o pañuelo
- 1 objeto objetivo: (botella de agua de plástico, termo o chupete)
- 1 objetivo de suelo: (papel A4, cartón de colores o objetivo) ring)
¿Cómo implementar la actividad? (Paso a paso)
- Preparación del área: se crea un camino seguro y sin obstáculos para caminar en el medio del aula y se coloca una hoja de objetivos en el punto final.
- Selección de jugador: se elige un jugador y sus ojos se cubren con una cinta suave. El objeto objetivo se le entrega en la mano.
- Guía y caminata: el jugador comienza a caminar hacia el objetivo. Opcionalmente, los compañeros de clase pueden mostrar instrucciones con comandos como "girar a la derecha", "dar dos pasos", "detenerse", o el jugador intenta alcanzar el objetivo con sus propios sentimientos.
- Finalización: el recorrido se completa cuando el jugador coloca el objeto en su mano sobre la hoja de destino en el suelo.
Diferentes variaciones del juego
- Modo de guía de voz: solo uno "guía". Su amigo da la orden y los demás estudiantes miran en silencio para no hacer ruido.
- Navegación silenciosa: en lugar de dar instrucciones, los compañeros solo los guían manteniendo el tempo (aplaudiendo) a medida que se acercan al objetivo.
- Carrera contra el tiempo: el objetivo es que el jugador con los ojos vendados llegue al objetivo lo antes posible.