Les jeux, dans lesquels les enfants peuvent à la fois s’amuser et utiliser activement leurs capacités mentales, sont les outils les plus puissants du processus d’apprentissage. Les jeux de perception visuelle et de stratégie, particulièrement utilisés dans les années préscolaires et primaires, font passer les compétences des enfants en résolution de problèmes à un niveau supérieur. Le "Slide Target Game", que vous pouvez facilement créer en classe ou à la maison avec du matériel simple, active la concentration et les compétences de planification des enfants avec une douce compétition.
🧩 Qu'est-ce que le Jeu de Cible Coulissante et comment le préparer ?
Il est très pratique de préparer ce jeu, qui s'appuie sur le classique "15 Puzzle" et un codage sans ordinateur (unplugged coding) :
- Créez l'aire de jeu : carré 4x4 (16 carrés au total) sur de grands cartons à fond jaune pour deux joueurs. Dessinez des grilles. Couvrez le carton avec du ruban adhésif transparent ou du laminage pour garantir la longévité et pour que les cercles glissent facilement.
- Découpez les tampons du jeu : Découpez 14 cercles roses et 1 cercle rouge pour chaque plateau de jeu. (Il y aura 15 cercles au total, 1 carré restera définitivement vide sur la table.)
- Préparez les cartes de tâches : piochez des cartes guides 4x4 plus petites que du carton blanc pour les placer au milieu et placez le cercle rouge dans un carré différent sur chaque carte.
🎲 Règles du jeu et gameplay
- Composition de départ : places des joueurs 15 cercles en carrés sur des plateaux de jeu jaunes ; La position de départ du cercle rouge doit être la même pour les deux joueurs.
- Voir la cible : une carte de tâche blanche est ouverte au milieu de la table et le point cible est déterminé.
- Mouvements de glissement : Avec la commande "Démarrer", les élèves font glisser les cercles roses et rouges horizontalement ou verticalement avec leurs doigts, en utilisant le carré vide. Il est interdit de soulever les cercles de la table ou de les sauter par-dessus un autre cercle.
- Gagner le jeu : Le premier joueur à livrer le cercle rouge au carré spécifié sur la carte de tâche au milieu conformément aux règles remporte la manche.
💡 Gains de l'activité pour les enfants
- Pensée et planification algorithmiques : les enfants choisiront quels cercles roses trouver leur chemin en premier afin d'amener le cercle rouge à la cible. Il planifie étape par étape ce qu'il doit ouvrir.
- Perception visuelle et spatiale : apprend à percevoir la position sur la petite carte de tâche et à la transférer correctement sur son propre grand plateau de jeu.
- Attention et concentration : fournit un niveau élevé de concentration pour éviter de commettre des erreurs lors d'un déplacement rapide.
- Motricité fine et coordination œil-main : faire glisser les cercles de manière contrôlée sans les déplacer au-delà des carrés soutient le doigt muscles.